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지은이 : 스콧 로버트슨
아트센터 칼리지 오브 디자인(ArtCenter College of Design) 전 엔터테인먼트 디자인 학과장디자이너, 작가, 교육자, 공동 제작자스콧 로버트슨은 18년 넘게 대학에서 디자인, 드로잉, 렌더링을 가르치며 커리큘럼을 개발해 왔다. 이 경험을 바탕으로 독보적인 전문성을 인정받고 있으며, 디자인과 컨셉 아트 관련 저서 11권을 집필했다. 또한 그노몬 워크숍(The Gnomon Workshop)과 함께 40편 이상의 교육용 DVD를 제작했는데, 이 중 9편에는 그가 직접 진행한 강의가 수록되어 있다. 그는 아트센터 칼리지 오브 디자인에서 엔터테인먼트 디자인학과 설립에 참여하고 학과장을 역임했다. 현재는 전 세계 기업과 대학에서 강연하며, 자신의 워크숍 브랜드 SRW도 운영한다.실무에서도 다양한 프로젝트를 진행했다. 「핫휠: 배틀 포스 5(Hot Wheels: Battle Force 5)」의 차량과 외계인 디자인, 유니버셜 스튜디오 플로리다의 ‘맨 인 블랙(Men in Black)’ 어트랙션 제작에 참여했다. 또한 BMW 자회사 Designworks USA, Bell Sports, Giro, Mattel Toys, Spin Master Toys, Patagonia, 영화 「마이너리티 리포트(Minority Report)」, Nike, Rockstar Games, Sony Online Entertainment, Sony Computer Entertainment of America, Buena Vista Games, THQ, Fiat 등의 회사와 협업했다.Web: drawthrough.comBlog: drawthrough.blogspot.comFacebook: facebook.com/scott.robertson.005Instagram: @scoro5X: @scoro5
지은이 : 토마스 버틀링
아트센터 칼리지 오브 디자인 엔터테인먼트 디자인 초대 디렉터·직무대행 학과장디자이너, 엔지니어, 교육자토머스 버틀링은 산업디자인 실무 경험과 교육 전문 지식을 겸비했다. 그의 포트폴리오는 의료 기술 개선부터 청정 에너지 개발까지 주요 클라이언트 프로젝트를 아우르며, 지속 가능한 혁신을 지향해 왔다. 이러한 현장 전문성으로 그는 실제 적용과 공학적 원칙에 근거한 디자인을 지도하고 있다.그는 엄밀하면서도 배려 깊고 영감을 주는 멘토로 알려져 있다. 투시 드로잉과 디자인 컨셉 개발을 기초부터 고급까지 가르쳐, 대학생과 업계 전문가가 탄탄한 기초 설계 역량을 갖추도록 도와 왔다. 학습자 중심의 접근을 통해 핵심 개념을 깊이 이해하게 하고, 각자의 창의적 비전을 명확히 표현하도록 강조한다.과거 아트센터 칼리지 오브 디자인 엔터테인먼트 디자인과에서 창립 디렉터로 시작해 임시 학과장을 맡아 학과를 이끌었다. 과목을 개발·강의하고 교원을 육성했다. 현재는 K?12 교육 커리큘럼 개발에 주력해, 학습 초기부터 견고한 디자인 씽킹과 커뮤니케이션 능력을 기르는 것을 목표로 하고 있다.Web: thomasworks.com
들어가며
CHAPTER 01 드로잉 재료와 기술
드로잉 재료
펜과 종이
드로잉의 기술
프리핸드로 직선 그리기
XYZ 좌표계
프리핸드로 곡선 그리기
프리핸드로 타원 그리기
단축 위에 타원 그리기
CHAPTER 02 원근법 용어
투시도는 시점에 따라 달라진다
시야각
화면 위에서 소실점 찾기
한 소실점으로 모이는 물체의 평행선
관측점의 위치에 따라 달라지는 수평선
CHAPTER 03 투시도법
투시도법으로 공간 나누기와 복제하기
직사각형 복제하기와 나누기
홀수 등분하기
투시도법으로 대칭면 그리기
경사면의 대칭면 그리기
회전한 경사면의 대칭면 그리기
2차원 곡선 대칭 그리기
경사면 위 2차원 곡선의 대칭 그리기
두 곡선 조합법: 투시공간에서 3차원 곡선의 대칭 그리기
CHAPTER 04 그리드 만들기
투시 그리드 유형
투시 그리드 만들기
대각소실점과 관측점 기법
종이 위 소실점을 이용한 2점 투시 그리드 만들기
같은 크기의 정사각형으로 만든 회전한 2점 투시 그리드
투시도법에서 비례 옮기기
브루어 방법: 종이 밖 소실점을 이용한 그리드 구성하기
대각소실점 없이 정사각형 그리드 만들기
컴퓨터로 만든 밑그림을 사용하는 경우
밑그림의 다른 장점과 활용법
모든 투시 그리드가 똑같지는 않다
조립도와 분해도
CHAPTER 05 타원과 회전
타원의 기초와 용어
투시도에 원을 배치하거나 타원 그리기
타원을 이용해 정육면체 그리기
타원 오프셋
경첩과 회전 구조의 덮개와 문
타원 분할하기
타원을 분할하는 간단한 방법
경사면에 원 그리기
CHAPTER 06 입체감 표현하기
투시도를 그리기 위한 사전 계획
정투영도
측면도를 투시도로 옮기기
종합하기: XYZ 단면도 그리기
단면 확장하기
두 곡선 조합하기
입체 자르기
단면선을 활용한 곡면 자르기
곡면으로 상자 연결하기: 라운드와 모깎기
곡면에 그래픽 감싸기
세부 표현과 표면 조형
복잡한 입체를 변형할 때 유용한 팁
윤곽선, 겹침, 선 굵기
XYZ 단면도의 실제 예시
CHAPTER 07 환경 드로잉
사진 활용하기
공간 설계
썸네일 스케치
논포토 블루 연필과 잉크 작업
단계별 SF 환경 드로잉
광각 렌즈로 그리드 왜곡하기
단계별 야외 환경 스케치
CHAPTER 08 항공기 드로잉
비행기 구조
시각 자료 조사
관찰 드로잉
가벼운 컨셉 스케치
종이비행기 아이디어 스케치
종이비행기 투시 그리드
단계별 종이비행기 그리기
3D 밑그림 사용하기
최종 단계별 비행기 그리기
CHAPTER 09 바퀴가 있는 차량 그리기
시각 자료 조사
그리기 전에 아이디어나 목표부터 정하기
자동차 패키징과 아키텍처 기본사항
창의력을 발휘하기
그리드가 중요하다!
측면 투시도 그리기
혼합형 측면 투시도 그리기
기본 차체 만들기
앞 유리와 그린하우스 그리기
투시도에 휠하우스, 휠, 타이어 그리기
자동차의 기본 선
단계별 자동차 그리기
광각 렌즈로 자동차 스케치하기
CHAPTER 10 스케치 스타일과 재료
볼펜
코픽 마커와 볼펜
흑연 연필
색연필
뉴스프린트에 파이롯트 하이테크 펜
코픽 마커와 파이롯트 하이테크 펜
논포토 블루 색연필, 마커, 브러시 펜
펜텔 포켓 브러시 펜
코픽 마커, 펜, 구아슈
일러스트 보드에 구아슈
색지에 혼합 재료
디지털 툴: 스케치북 프로
용어사전
색인
추가 자료
동영상 링크
저자 소개
감사의 글
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