도서 소개
초등 저학년 학생들이 이야기와 만들기 놀이를 통해 자연스럽게 SW 교육에 입문할 수 있도록 기획된 시리즈 첫 번째 도서이다. 흥미로운 동화 이야기를 시작으로 색칠하기 -> 만들기 -> 코딩하기 -> 확인하기-> 정리하기의 수업 흐름 속에서 아이들은 직접 보고, 만지고, 동작시키며 생각하는 힘을 키우게 된다.이 시리즈는 단순히 코딩 블록을 조립해 결과를 확인하는 것이 아닌 이야기 속의 문제를 이해하고, 해결하는 과정을 통해 아이들은 문제 해결의 즐거움과 성취감을 경험할 수 있다. 또한 “생각씨앗이 톡톡!” 이라는 활동을 통해 생각을 확장하며, 자신만의 아이디어로 해결 방법을 구상할 수 있는 힘을 기를 수 있다.

컴퓨터는 “사람이 시키는 일을 대신해주는 똑똑한 기계”예요.컴퓨터의 각 부분에 알맞은 이름을 아래에서 찾아 적어봅시다.
컴퓨터가 할 수 있는 일을 찾아 색칠해 봅시다.
작가 소개
지은이 : 김인주
現넥스티프 대표한국교원대학교 대학원 컴퓨터교육 박사前 초등학교 교사現 한국교원대학교, 공주교육대학교 강사(저서) 모두를 위한 인공지능 언플러그드, 포디큐브와 함께하는 코딩놀이터
지은이 : 윤복일
충남 상서초등학교 교사공주교육대학교 교육대학원 소프트웨어교육 석사과정SW·AI교육연구회 퓨처스텝 연구팀장(저서) 포디큐브와 함께하는 코딩놀이터
지은이 : 이민혜
대전상원초등학교 교사SW·AI교육연구회 퓨처스텝 개발팀장(저서) 포디큐브와 함께하는 코딩놀이터