홈 > 부모님 > 부모님 > 소설,일반 > 컴퓨터,모바일
스크래치3.0 스타터 이미지

스크래치3.0 스타터
해람북스 | 부모님 | 2025.07.25
  • 정가
  • 14,000원
  • 판매가
  • 12,600원 (10% 할인)
  • S포인트
  • 700P (5% 적립)
  • 상세정보
  • 21x28.5 | 0.296Kg | 156p
  • ISBN
  • 9791165712419
  • 배송비
  • 2만원 이상 구매시 무료배송 (제주 5만원 이상) ?
    배송비 안내
    전집 구매시
    주문하신 상품의 전집이 있는 경우 무료배송입니다.(전집 구매 또는 전집 + 단품 구매 시)
    단품(단행본, DVD, 음반, 완구) 구매시
    2만원 이상 구매시 무료배송이며, 2만원 미만일 경우 2,000원의 배송비가 부과됩니다.(제주도는 5만원이상 무료배송)
    무료배송으로 표기된 상품
    무료배송으로 표기된 상품일 경우 구매금액과 무관하게 무료 배송입니다.(도서, 산간지역 및 제주도는 제외)
  • 출고일
  • 1~2일 안에 출고됩니다. (영업일 기준) ?
    출고일 안내
    출고일 이란
    출고일은 주문하신 상품이 밀크북 물류센터 또는 해당업체에서 포장을 완료하고 고객님의 배송지로 발송하는 날짜이며, 재고의 여유가 충분할 경우 단축될 수 있습니다.
    당일 출고 기준
    재고가 있는 상품에 한하여 평일 오후3시 이전에 결제를 완료하시면 당일에 출고됩니다.
    재고 미보유 상품
    영업일 기준 업체배송상품은 통상 2일, 당사 물류센터에서 발송되는 경우 통상 3일 이내 출고되며, 재고확보가 일찍되면 출고일자가 단축될 수 있습니다.
    배송일시
    택배사 영업일 기준으로 출고일로부터 1~2일 이내 받으실 수 있으며, 도서, 산간, 제주도의 경우 지역에 따라 좀 더 길어질 수 있습니다.
    묶음 배송 상품(부피가 작은 단품류)의 출고일
    상품페이지에 묶음배송으로 표기된 상품은 당사 물류센터에서 출고가 되며, 이 때 출고일이 가장 늦은 상품을 기준으로 함께 출고됩니다.
  • 주문수량
  • ★★★★★
  • 0/5
리뷰 0
리뷰쓰기
카카오톡 문의

구매문의 및 도서상담은 카카오톡 또는 031-944-3966(매장)으로 문의해주세요.
매장전집은 전화 혹은 매장방문만 구입 가능합니다.

  • 도서 소개
  • 출판사 리뷰
  • 작가 소개
  • 목차
  • 회원 리뷰

  도서 소개

꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 스크래치3.0을 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재이다. 학습 난이도에 따라 ‘스크래치3.0 스타터’, ‘스크래치3.0 주니어’, ‘스크래치3.0 메이커’ 3권의 시리즈로 구성되어 학생들이 단계별로 프로그래밍 개념을 학습하고 그에 맞는 작품을 코딩해 볼 수 있도록 하였다.

  출판사 리뷰

꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 스크래치3.0을 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재입니다. 학습 난이도에 따라 ‘스크래치3.0 스타터’, ‘스크래치3.0 주니어’, ‘스크래치3.0 메이커’ 3권의 시리즈로 구성되어 학생들이 단계별로 프로그래밍 개념을 학습하고 그에 맞는 작품을 코딩해 볼 수 있도록 하였습니다.

① 스크래치3.0 스타터
스크래치3.0 블록 코딩 입문 과정

② 스크래치3.0 주니어
스크래치3.0 블록 코딩 기본 과정

③ 스크래치3.0 메이커
스크래치3.0 블록 코딩 심화 과정

  작가 소개

지은이 : 창의코딩연구소

  목차

Chapter 01 반짝반짝 우주 여행
스크래치 프로그램의 화면 구성을 알아봐요.
배경을 변경하여 우주 공간을 꾸밀 수 있어요.
스프라이트를 사용하여 우주 여행을 표현할 수 있어요.

Chapter 02 신나는 음악 축제
스프라이트에 원하는 소리를 삽입할 수 있어요.
배경에 색깔 효과를 적용하도록 코딩해요.
스프라이트가 시간 간격을 두고 좌우로 회전하도록 코딩해요.

Chapter 03 점 따라 그리기
스프라이트의 확장 기능을 알고 추가해요.
펜 확장 기능을 사용하여 그림을 그리도록 코딩해요.
스프라이트를 특정 스프라이트의 위치로 이동하도록 코딩해요.

Chapter 04 공룡들의 댄스 파티
스프라이트의 모양에 그림을 그려 꾸밀 수 있어요.
지정한 횟수만큼 반복하여 모양을 변경하도록 코딩해요.
지정한 횟수만큼 반복하여 색깔 효과를 적용하도록 코딩해요.

Chapter 05 여기저기 랜덤 거미줄
펜 확장 기능을 추가하고 펜 색을 설정하도록 코딩해요.
스프라이트를 클릭하면 명령을 실행하도록 코딩해요.
특정 시간동안 랜덤 위치로 이동하도록 코딩해요.

Chapter 06 밤하늘 반짝이는 별
스프라이트의 크기를 난수로 설정하도록 코딩해요.
펜 기능에서 두께와 색상을 변경하도록 코딩해요.
특정 키를 눌러 그림을 그리거나 지우도록 코딩해요.

Chapter 07 토끼와 거북이
스프라이트의 크기를 지정하도록 코딩해요
스프라이트의 크기가 점점 커지도록 코딩해요.
스프라이트가 특정 텍스트를 말하도록 코딩해요.

Chapter 08 빙그르르 피젯 스피너
스프라이트를 클릭했을 때 명령을 수행하도록 코딩해요.
난수를 사용하여 반복할 횟수를 정하도록 코딩해요.
적용된 그래픽 효과를 지우도록 코딩해요.

Chapter 09 보물 카드를 찾아라
스프라이트를 클릭하면 맨 앞쪽으로 위치하도록 코딩해요.
스테이지의 중앙으로 이동하도록 코딩해요.
스프라이트들의 모든 코드를 멈추도록 코딩해요.

Chapter 10 날아라 우주선
배경이 아래쪽으로 이동하도록 코딩해요.
횟수를 제한하지 않고 계속해서 명령을 수행하는 블록을 사용해요.
스프라이트가 마우스 포인터를 따라 이동하도록 코딩해요.

Chapter 11 바닷속 열대어들
스프라이트가 스테이지 벽에 부딪히면 튕기도록 코딩해요.
스프라이트의 회전방식을 정하도록 코딩해요.
스프라이트를 클릭하면 크기가 커지도록 코딩해요.

Chapter 12 돼지를 구해줘!
좌표를 이해하고, 스프라이트가 랜덤 좌표에 위치하도록 코딩해요.
방향에 따라 입력한 수만큼 이동하도록 코딩해요.
스프라이트를 클릭하면 모양을 바꾸도록 코딩해요.

Chapter 13 우주선을 놓친 외계인
신호 보내기에 대해 알고 신호를 생성해요.
특정 시간 동안 정해진 위치로 이동하도록 코딩해요.
스프라이트의 다른 스크립트를 모두 종료하도록 코딩해요.

Chapter 14 모여봐요! 숲속 친구들
스프라이트 모양의 도장을 찍을 수 있도록 코딩해요.
마우스 포인터와 같은 위치로 이동하도록 코딩해요.
키보드의 특정 키를 눌러 명령을 실행하도록 코딩해요.

Chapter 15 먹물 뿜는 문어
문어가 랜덤 방향으로 움직이도록 코딩해요.
랜덤 시간 간격으로 신호를 보내어 먹물을 발사하도록 코딩해요.
문어를 클릭하면 먹물이 전부 사라지도록 코딩해요.

Chapter 16 도깨비불의 정체는?!
도깨비불이 숲 속을 벗어나지 않고 움직이도록 코딩해요.
스프라이트의 모양을 정할 때 난수를 사용하도록 코딩해요.

Chapter 17 개구쟁이 유령 잡기
‘~까지’가 포함된 블록에 대해 이해하고 코딩해요.
스프라이트의 투명도 효과를 조절하여 서서히 보이지 않도록 코딩해요.

Chapter 18 바나나 몰래 먹기
신호를 보내고 다른 스프라이트가 신호를 받도록 코딩해요.
스프라이트가 다른 스프라이트에 닿을 때까지 반복하도록 코딩해요.

Chapter 19 아이스크림 쌓기
좌표를 특정 값만큼 이동하는 블록을 이해하고 코딩해요.
키보드의 키를 눌러 스프라이트의 x좌표 값을 변경하도록 코딩해요.
스프라이트의 y좌표 값을 감소시켜 아래로 떨어지도록 코딩해요.

Chapter 20 데칼코마니 패턴
펜 기능을 추가하여 그림을 그리도록 코딩해요.
키보드의 화살표키를 누르면 연필이 이동하도록 코딩해요.
스프라이트를 복사한 후 방향을 다르게 이동하도록 코딩해요.

Chapter 21 고드름아 떨어지지마!
고드름이 지붕의 랜덤 위치에 나타나도록 코딩해요.
바닥에 닿을 때까지 아래로 떨어지도록 코딩해요.
고드름을 클릭하면 랜덤 크기와 위치로 이동하도록 코딩해요.

Chapter 22 웅덩이를 피해요
스페이스 키를 누르면 반복해서 y좌표를 변경하도록 코딩해요.
웅덩이가 계속해서 왼쪽을 향해 이동하도록 코딩해요.
웅덩이에 닿으면 게임이 끝나도록 코딩해요.

Chapter 23 몬스터가 나타났다!
몬스터가 무작위 방향으로 회전하며 이동하도록 코딩해요.
키보드의 화살표키에 따라 사람이 움직이도록 코딩해요.
몬스터에게 닿으면 게임을 종료하도록 코딩해요.

Chapter 24 배달의 달인
사람들이 길 위에서 좌우로 걸어다니도록 코딩해요.
키보드의 화살표 키 방향으로 이동방향을 설정하도록 코딩해요.
특정한 색에 닿았을 때 명령을 실행하도록 코딩해요.

  회원리뷰

리뷰쓰기

    이 분야의 신상품