도서 소개
픽셀 단위로 점을 찍어 멋진 캐릭터와 게임 아이템을 만들고, 직접 구상한 스토리를 바탕으로 특별한 애니메이션까지 완성할 수 있다. 피스켈에서 만든 캐릭터와 오브젝트로 다양한 엔트리 콘텐츠를 만들어 보자.
출판사 리뷰
“피스켈로 꾸미는 픽셀월드!”
픽셀 단위로 점을 찍어 멋진 캐릭터와 게임 아이템을 만들고, 직접 구상한 스토리를 바탕으로 특별한 애니메이션까지 완성할 수 있어요.
“엔트리로 떠나는 코딩 모험!”
피스켈에서 만든 캐릭터와 오브젝트로 다양한 엔트리 콘텐츠를 만들어요.
작가 소개
지은이 : 코딩연구소
프로그래머, 컴퓨터공학 전공 출신의 탄탄한 내공을 축적한 연구원들이 하나로 뭉쳤다. 가르치기 쉽고 재밌게 배울 수 있도록 하겠다는 일념으로 코딩 교재 개발 신공을 발휘하고 있으며, 보다 나은 책을 만들기 위해 지금 이 순간에도 최선을 다하고 있다.
목차
ㆍ 01차시 피스켈로 나만의 캐릭터 그리기
ㆍ 02차시 나만의 캐릭터로 모험 떠나기
ㆍ 03차시 모험을 위한 캐릭터 완성하기
ㆍ 04차시 캐릭터 모양 마음대로 꾸미기
ㆍ 05차시 모험에 필요한 장비 그리기
ㆍ 06차시 심술보 두더지 그리기
ㆍ 07차시 심술보 두더지 그리기
ㆍ 08차시 농사를 망치는 두더지 잡기
ㆍ 09차시 모험의 시작, 동물 친구 만나기!
ㆍ 10차시 추운 남극에서 먹을 것 구하기
ㆍ 11차시 가장 인기 있는 이름은?
ㆍ 12차시 남극에서 낚시로 물고기 잡기
ㆍ 13차시 이집트 파라오와 만나기
ㆍ 14차시 피라미드 속 미로 찾기
ㆍ 15차시 유럽의 미술관 탐험하기
ㆍ 16차시 가짜 모나리자를 찾아라
ㆍ 17차시 중세시대의 성 탐험하기
ㆍ 18차시 성 안에 갇힌 공주를 구하라!
ㆍ 19차시 먼 바다로 항해하기
ㆍ 20차시 신대륙 탐험여행 떠나기
ㆍ 21차시 정글에서 타잔놀이하기
ㆍ 22차시 정글에서 탈출하기
ㆍ 23차시 마크월드 탐험하기
ㆍ 24차시 마크월드에서 미션 수행하기