도서 소개
유니티를 처음 접하는 사람도 게임을 직접 만들 수 있도록 돕는 실습형 입문서다. 유니티 설치부터 계정 생성, 프로젝트 설정, UI 구성까지 친절하게 설명한다. 어렵게 느껴질 수 있는 개발 환경 구축부터 ‘구슬 굴리기’ ‘동전 줍기’ ‘플라잉 버드’ 예제를 통한 게임 제작 기본기까지 유니티 사용법을 자연스럽게 익힐 수 있다. 특히 ‘프로그래밍’에 대한 부담을 줄이기 위해 코딩 없이 게임 동작을 구현할 수 있는 비주얼 스크립팅 기능도 함께 다룬다.
출판사 리뷰
프로그래밍 몰라도 OK!
설치부터 완성까지, 단계별 실습으로 배우는 게임 개발
이 책은 유니티를 처음 접하는 사람도 게임을 직접 만들 수 있도록 돕는 실습형 입문서입니다. 유니티 설치부터 계정 생성, 프로젝트 설정, UI 구성까지 친절하게 설명합니다. 어렵게 느껴질 수 있는 개발 환경 구축부터 ‘구슬 굴리기’ ‘동전 줍기’ ‘플라잉 버드’ 예제를 통한 게임 제작 기본기까지 유니티 사용법을 자연스럽게 익힐 수 있습니다. 특히 ‘프로그래밍’에 대한 부담을 줄이기 위해 코딩 없이 게임 동작을 구현할 수 있는 비주얼 스크립팅 기능도 함께 다룹니다. ‘블록 깨기’ ‘날아라 꼬꼬’ 게임을 만들며 초보자도 프로그래밍의 핵심 개념을 직관적으로 익힐 수 있습니다. 이 책과 함께라면 유니티가 처음이라도 걱정 없습니다. 한 걸음씩 따라 하다 보면 유니티 초보를 탈출할 수 있을 것입니다.
처음이라도 괜찮아요!
유니티와 함께라면 누구나 게임을 만들 수 있습니다!
유니티의 가장 큰 매력은 만든 콘텐츠를 즉시 확인하며 즐겁게 개발할 수 있다는 점입니다. 이 책은 그 즐거움을 독자가 그대로 느낄 수 있도록 구성되었습니다. 프로그래밍 경험이 없어도 괜찮습니다. 유니티 설치부터 2D, 3D 게임 제작까지 꼭 필요한 개념과 조작법만 골라 하나씩 차근차근 설명합니다. 처음 유니티를 접하는 분, 나도 게임을 한번 만들어보고 싶었던 분이라면 이 책이 가장 쉬운 시작이 되어줄 것입니다.
1장 유니티를 설치하고 학습을 시작하기 위한 준비를 합니다.
2장 3D ‘구슬 굴리기’를 만들면서 유니티에서 콘텐츠를 제작하는 절차를 학습합니다. 오브젝트 배치 방법 등 기본 조작법을 익힙니다.
3장 3D 콘텐츠를 직접 만들어봅니다. 캐릭터가 돌아다니며 동전을 줍는 게임을 만듭니다.
4장 2D 게임 ‘플라잉 버드’를 제작합니다. 본격적으로 비주얼 스크립팅에 도전합니다.
5장 2D ‘블록 깨기’ 게임을 만들면서 게임 제작에 유용한 비주얼 스크립팅 기법을 익힙니다.
6장 3D ‘날아라 꼬꼬’ 게임을 만들며 유니티 기능을 더욱 활용하는 법을 소개합니다.
★이 책의 유니티 버전에 대하여
이 책의 모든 예제는 유니티 엔진 6 버전 기반으로 작성하고 동작 테스트를 완료했습니다.
작가 소개
지은이 : 아사노 유이치
현역 게임 엔지니어. 과거에는 주로 콘솔 게임 개발을 담당하였으나 유니티를 접하고 나서는 스마트폰 게임 개발자로 활약 중이다. 좋아하는 동물은 병아리와 닭이다.
지은이 : 아라카와 다쿠야
Unity Technologies Japan 주식회사 소속. 주로 산업 분야 고객을 대상으로 유니티 사용법 강의부터 유니티를 활용한 콘텐츠 개발까지, 고객의 요구에 맞춘 기술 지원을 담당하고 있다. 취미는 게임하기, 미식 탐방하기다.
목차
Chapter 1 유니티를 배우기 위한 준비
01 유니티 계정 만들기
02 설치 파일 다운로드
03 유니티 허브 설치
04 유니티 에디터 설치
05 유니티 에디터 화면 구성
Chapter 2 유니티 기본 조작 익히기
01 새 프로젝트 만들기
02 씬 만들기
03 골인 지점 만들기
04 카메라 변경하기
05 경사로 만들기
06 구슬 만들기
07 물리 동작 설정
08 탄성 설정
09 색 설정
Chapter 3 3D 콘텐츠 만들기
01 새 프로젝트 만들기
02 에셋 불러오기
03 씬 만들기
04 동전 만들기
05 프리팹 만들기
06 비주얼 스크립팅
07 동전 회전시키기
08 동전의 충돌 판정
09 동전 지우기
10 태그 설정
11 동전인지 확인
12 동전만 삭제
13 게임 규칙 확장하기
14 에셋 스토어 사용하기
Chapter 4 2D 게임 만들기
01 새 프로젝트 만들기
02 스프라이트 불러오기
03 씬 만들기
04 배경 만들기
05 레이어 배치
06 점프 구현하기
07 점프력 변수
08 장애물 만들기
09 기둥 움직이기
10 이동 속도 지정
11 기둥 삭제
12 기둥 생성
13 일정 시간마다 생성하기
14 오브젝트의 값 정하기
15 연속 생성
Chapter 5 비주얼 스크립팅 배우기 ①
01 블록 깨기 게임의 개요
02 키보드로 플레이어 조작
03 공 움직이기
04 블록 제거와 점수 추가
05 점수 표시
Chapter 6 비주얼 스크립팅 배우기 ②
01 날아라 꼬꼬 개요
02 플레이어를 날리는 기능
03 구체에 플레이어 붙이기
04 떨어진 플레이어 제거