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과학이슈 하이라이트 Vol.02 메타버스·NFT
동아엠앤비 | 청소년 | 2022.07.25
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  도서 소개

메타버스와 암호화폐, NFT, 가상 경제 개요에 관해 자세히 설명하고 있다. 메타버스 세상이 도래했음을 알리고 우리는 새로운 변화에 맞는 메타 세계관을 가져야 한다고 말하고 있다. 메타 트랜스포메이션이 왜 필요한지 메타버스 세상에서 통용되는 경제적인 도구가 무엇인지 등 이미 도래한 세상을 이해하고 빠르게 적응할 수 있도록 안내해 준다. MZ 세대의 무서운 활동력으로 가상공간은 더 영역을 넓혀 갈 것이다.

물론 해결해야 할 문제도 있지만 긍정적인 가치가 매우 많은 것을 부인할 수 없다. 놀 거리, 즐길 거리, 일할 공간, 전시 공간뿐만 아니라 인류가 걱정하는 빈곤, 주거, 질환 등 각종 사회문제와 의료 분야에까지 메타버스의 가치가 확장되고 있다. 이 책을 통해 메타버스 세상을 이해하고 새로운 변화를 예측해 보는 좋은 기회가 될 것이다.

  출판사 리뷰

메타버스로 불리는 신기술이
과연 IT 혁명의 다음 페이지가 될 수 있을까?


2021년 10월말 세계 최대 소셜 미디어 기업인 페이스북이 ‘메타’로 사명을 변경했다. CEO인 마크 저커버그는 향후 10년 내에 메타버스가 10억 명 이용자를 확보하고, 수천억 달러 규모의 상거래가 이뤄지며 수백만 일자리를 창출해 낼 것이라고 하며 ‘메타버스가 차세대 인터넷으로 발전하게 될 것’이라 장담했다. 우리는 이제 4차 산업혁명 시대에 살고 있으며, AR, VR, AI, CPS 기술 등은 가상공간에서 자유로운 활동을 가능하게 했다. AR 기술을 이용하여 여러 가지 상황에 구애받지 않고 쇼핑을 즐길 수 있게 되었다. 코로나19로 인한 언택트 시대의 도래는 메타버스의 발전에 부스터 역할을 했다. 메타버스의 주 이용 계층은 10대로 이들이 가상공간에서 머무는 시간이 늘어나고 그 안에서 일어나는 소통과 거래의 영역이 확대될수록, 인류는 메타버스 속에서 새로운 문명을 만들어 갈 것이다. 이 책은 여러분을 메타버스의 세계로 안내해 줄 좋은 지침서가 될 것이다.

아바타의 경험을 공유하면서 서로 소통한다

현실 세계의 인간은 물리적으로 떨어져 있으나 아바타들끼리 같은 가상공간에서 소통을 한다. 코로나 팬데믹을 보내고 있는 현 시점에서 가상현실 콘서트 플랫폼인 ‘웨이브’에서 유명 가수가 실시간으로 콘서트를 열었다. 관객은 안방에서 VR을 끼고 가상 콘서트홀에 아바타로 입장하여 아바타 가수의 공연을 실감 나게 감상한다. 현실 세계의 인간과 인간은 물리적으로 떨어져 있으나 아바타들끼리는 같은 가상공간에서 소통을 하는 것이다. 메타버스 K-POP 플랫폼은 아티스트와 팬이 1:1로 대화하는 것 같은 느낌을 생생하게 구현하여 팬들의 큰 인기를 얻고 있다. 아시아에서 가장 인기 있는 메타버스 플랫폼인 제페토에서는 현실 세계를 뛰어넘는 다양한 경험을 할 수 있다. 단순히 게임 공간이 아니라 자신의 제2의 자아인 아바타가 살아가는 공간으로 인식하고 현실 세계와 유사한 형태의 경제활동이 일어나고 있다.

가상 경험이 현실을 개선하다

가상공간에서 홈리스를 체험한 사람들은 주거 지원 정책 동의율이 매우 높게 나왔다. 일반인은 홈리스를 내 문제가 아닌 제 3자의 입장에서만 바라보다가 직접 가상공간에서 경험해 보니 얼마나 힘든 삶인지 인지하게 된 것이다. 또한 VR 경험을 통해 여행할 수 있도록 이벤트를 실시한 여행사의 경우 VR 경험을 한 고객일수록 실제로 예약을 하는 경우가 많았다고 한다. 최근에는 의료 분야에도 메타버스 가상공간이 활용되어 트라우마, 약물 중독, 불면증 등을 경험하고 있는 정신 질환자가 상황이나 공간에 어떻게 반응하는지 데이터를 분석해 질환의 정도를 판단하고 치료, 재활까지 진행하기도 한다. 이제 가상 경험이 현실을 개선하고 새롭게 만들고 있는 것이다. 여러분도 이 책을 통해 메타버스의 모든 것을 경험해 볼 수 있을 것이다.

메타버스 세상이 왔다

AR(증강 현실), VR(가상 현실), AI 등 기술 과학과 코로나로 인한 언택트 시대의 도래로 인해 언택트 서비스는 총체적이고 전방위적으로 확대되었다. 현실 세계에 가상의 데이터를 겹쳐서 보는 AR 쇼핑, 가상공간에서 설계와 시공을 해 볼 수 있는 플랫폼 서비스 등, 많은 기업이 메타버스라는 새로운 우주를 지배하기 위해 전쟁을 시작했다. 이들은 더욱 더 개방적이고 몰입도가 높으며 매력적인 메타버스를 꿈꾸고 있다.

이 책에서는 메타버스와 암호화폐, NFT, 가상 경제 개요에 관해 자세히 설명하고 있다. 메타버스 세상이 도래했음을 알리고 우리는 새로운 변화에 맞는 메타 세계관을 가져야 한다고 말하고 있다. 메타 트랜스포메이션이 왜 필요한지 메타버스 세상에서 통용되는 경제적인 도구가 무엇인지 등 이미 도래한 세상을 이해하고 빠르게 적응할 수 있도록 안내해 준다. MZ 세대의 무서운 활동력으로 가상공간은 더 영역을 넓혀 갈 것이다. 물론 해결해야 할 문제도 있지만 긍정적인 가치가 매우 많은 것을 부인할 수 없다. 놀 거리, 즐길 거리, 일할 공간, 전시 공간뿐만 아니라 인류가 걱정하는 빈곤, 주거, 질환 등 각종 사회문제와 의료 분야에까지 메타버스의 가치가 확장되고 있다. 이 책을 통해 메타버스 세상을 이해하고 새로운 변화를 예측해 보는 좋은 기회가 되었으면 한다.

4차 산업혁명의 대표적인 기술개념으로 가상 물리 시스템인 CPS(Cyber physical system)를 꼽는다. CPS란 가상 세계와 현실 세계가 서로 연결되어 상호 작용하는 것을 말한다. 4차 산업혁명은 가상 세계가 현실 세계로 회귀하는 아날로그화 또는 가상 세계와 현실 세계를 연결하고, 상호 작용하는 것에 집중한다. 이 과정에서 가상 세계와 현실 세계가 동일시되기도 하고, 이를 넘어 오히려 가상 세계가 현실 세계를 지배하기도 한다.
가상 세계를 현실 세계로: 4차 산업혁명

코로나19가 인류에 가져온 변화는 반드시 부정적인 것만은 아니다. 특히 언택트 시대의 도래는 코로나19가 가져온 가장 큰 변화다. 물론 언택트 시대가 우리 삶에 갑자기 등장한 것은 아니다. 디지털 기술이 일상을 파고든 2000년대 전후부터 다수의 업종에서 언택트 시스템은 존재했다. 일부 영역 혹은 특정 기능을 중심으로 조금씩 확대되던 중이었다. (중략) 이렇게 서서히 영역을 넓혀가던 언택트 서비스는 코로나19로 총체적이고 전방위적으로 확대됐다. 이전까지 언택트 서비스가 구축되어 있지 않았거나, 구축은 되어 있어도 활성화되지 않은 영역에까지 언택트 시스템을 확대하여 적용하고 있다.

언택트 시대를 넘어, 가상 경험의 시대로


AR 쇼핑을 이용하면 물건을 직접 확인하지 않아도 된다. 어떤 품목의 재고가 몇 개 남았는지 내가 원하는 색깔이 있는지 등 상세 정보를 실시간으로 얻을 수 있어서 쇼핑이 한결 수월해진다. 옷을 구입하면 셀카 기능을 이용하여, 나랑 잘 어울리는지 몸에 대어 볼 수 있다. 물론, 실제로 물건을 입어 보는 것이 아니라 가상공간의 그래픽과 현실을 겹쳐서 보여 주는 착시를 활용한 것이다.
현실 세계에 가상의 데이터를 겹쳐서 보는 AR 쇼핑

  작가 소개

지은이 : 김상윤
인공지능과 데이터가 지배하는 ‘디지털 대전환 시대’에 기술로 인한 우리 사회의 변화와 미래 모습을 제시하는 ‘디지털 융합 멘토’다. 현재 중앙대학교 컴퓨터공학과 연구교수로 재직 중이며, 포스코경영연구원 수석연구원, 하나금융융합기술원 기술전략 셀장을 역임하며 주요 산업의 디지털 전환 연구를 수행했다.국가혁신성장동력 기획위원, 국가과학기술기본계획 미래성장동력 분과위원, 세계경제포럼(WEF) 4차 산업혁명 글로벌 위원 등 다수의 자문위원으로 활약하고 있으며, 강연과 방송을 통해 기업과 대중에게 변화하는 시대의 디지털 인사이트를 제시하고 있다. 저서로는 《메타 리치의 시대》 《미래 시나리오 2022》 《미래 시나리오 2021》 등이 있다.블로그 https://blog.naver.com/twok36

  목차

펴내는 글 · 4
들어가는 말 · 8

1부 메타버스 세상이 온다

- 메타버스를 주도하는 글로벌 기업가들 · 12
- 웹 3.0 시대가 온다 · 16
- 메타버스: 현실과 가상이 연결된 세상 · 22
- 언택트 시대를 넘어, 가상 경험의 시대로 · 28
- 메타버스의 새로운 지배자는? · 38

2부 메타버스와 메타 세계관

- 메타 트랜스포메이션이 왜 필요할까? · 44
- 메타 세계관과 아바타 · 48
- 메타버스 K-POP 플랫폼 · 54
- 아바타의 패션 · 64
- 성별, 인종, 계층의 경계가 무너지다 · 70
- 메타버스 세계의 새로운 질서가 필요하다 · 74

3부 암호화폐: 메타버스 세상의 화폐가 될 것인가?

- 암호화폐는 뭘까? · 80
- 암호화폐는 누가 만드는 걸까? · 86
- 암호화폐의 수혜자는? · 90
- 암호화폐가 개발도상국에서 인기 있는 이유 · 92
- 암호화폐를 받아들이는 주요국의 입장 · 94
- 암호화폐의 가치는 상승할까? · 102

4부 NFT: 메타버스 세계에서 소유를 증명하는 법

- NFT가 뭘까? · 110
- NFT를 왜 구매하는 걸까? · 114
- 디지털 그림 하나가 830억 원에 팔렸다고? · 118
- NFT는 누구나! NFT로 1,200만 원을 번 중학생 · 124
- NFT는 어디서 사고 파는 걸까? · 128
- 제페토에서 돈을 버는 NFT 크리에이터 · 132
- 과열된 NFT 시장의 위험들 · 136

5부 P2E: 메타버스 세계에서 돈을 벌 수 있을까?

- P2E가 뭘까? · 146
- 생계를 위해 P2E 게임을 하는 어린이들 · 152
- 게임으로 수억 원을 버는 초등학생 · 156
- P2E는 가상 경제의 기반이 될까? · 160

6부 메타버스 세계에서 건물과 땅을 산다

- 가상 부동산이 뭘까? · 168
- 가상 부동산을 왜 사고 팔까? · 172
- 가상 부동산은 어떤 화폐로 거래하는 걸까? · 174
- 가상 부동산은 한국인만의 열풍? · 176
- 가상 부동산은 앞으로 어떻게 활용될까? · 178

7부 메타버스로 꿈꾸는 새로운 세상

- 메타버스는 새로운 문명이 될까? · 182
- 메타버스가 우리에게 주는 진짜 가치 · 184

맺음말 · 190

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